第一章:這西邊兒,我說了算!——“急躁大媽”的荒原初體驗
哎喲喂,你說什么?《荒原大鏢客》?這名字聽著就帶勁!我家那老頭子,天天抱著個搖桿子,嘴里嘟囔著“達奇,達奇”,我看得?直來氣。啥玩意兒?不就是一堆像素頭子在那兒蹦跶嗎?可話又說回來,這老頭子,平時咋咋呼呼的,一玩這游戲,那叫一個清靜,比我吃齋念經還管用。
我尋思著,這游戲究竟有啥魔力?難不可還能把一個油膩的中年男子釀成白面書生?
“老娘今兒個就看看,這‘荒原’是何方神圣!”我擼起袖子,直接上手。剛最先,那叫一個手忙腳亂!我的?槍怎么總是瞄禁絕?我的馬怎么總是不聽使喚?我的角色,一個頂著一頭亂糟糟頭發的大?老爺們,整天就知道在泥地里打滾。這不像話!我一個廚房里操?刀幾十年的“急躁大媽”,怎么能被這小小的游戲給難倒?
我可不是食齋的!我可是履歷過“買菜論斤稱,討價還價講半天”的硬仗的女人!這游戲里的?NPC,一個個跟沒見過世面似的,見到我就頷首哈腰,叫我“先生”。我呸!我啥時間成“先生”了?我顯著是個風姿猶存的……咳咳,我不是“先生”!
老頭子耐心詮釋(或許是怕我掀翻他的電腦),說《荒原大鏢客》系列,主要就是這兩部。但嚴酷來說,最早尚有一款叫《荒原大鏢客:救贖》的“theLostandDamned”和“UndeadNightmare”的DLC,算是給第一部添磚添飯了。
尚有個《RedDeadRevolver》,那是更早期的作品,氣概跟后面這兩部不太一樣,更像是純粹的射擊游戲。但各人現在說的《荒原大鏢客》,一樣平常就是指《救贖》和《救贖2》這兩部,尤其是《救贖2》,那叫一個火!
我聽得一愣一愣的。原來不止一部?。≌餑暉?,一個游戲能出個續集就算不錯了,這居然尚有“前傳”、“DLC”什么的,跟電視劇似的。我這急躁大媽的火氣,似乎被這游戲的故事性給勾住了。
我最先玩《救贖2》。我的角色叫亞瑟·摩根。這小伙子,長得挺帥,就是這性情,跟我平分秋色,有時間也挺“急躁”的。他跟一群人混在一塊兒,叫“范德?林德幫”。這幫人,整天東奔西跑,打家劫舍,像一群亡命之徒。一最先,我看著就來氣:“這都是什么人???跟土匪沒兩樣!”
可玩著玩著,我發明這幫人,也有他們的“江湖道義”。達奇,這幫人的頭兒,一個留著大?辮子,語言一套一套的男子,他總說要為兄弟們尋找一片“自由之地”,掙脫那些糜爛的政府和貪心的資源家。我一聽,這不就是我昔時跟隔鄰王大媽在菜市場為了爭個好攤位,一起對抗那刁蠻的?攤主嗎?雖然性子差別,但那股勁兒,我懂!
在《救贖2》里,我隨著亞瑟,體驗了種種刺激的時勢。搶火車、械斗、逃避警員的追捕……我甚至還學著老頭子,給我的?槍上膛,瞄準,扣動扳機。每一次“砰”的一聲,都像是打在我心坎上。我發明,這游戲里的槍戰,不但僅是射擊,更是一種情緒的宣泄。那種腎上腺素飆升的感受,比我跟菜市井討價還價樂成還要過癮!
我也看到了這幫人之間的友誼。他們會相互幫?助,會一起喝酒談天,也會為失去的兄弟流淚。我看著亞瑟,這個硬漢,有時間也會露出疲勞和渺茫。我突然以為,他們不但僅是游戲里的角色,他們也有血有肉,有他們的懊惱和追求。
我甚至最先給亞瑟“妄想人生”了。這小伙子,太激動了!我一邊玩,一邊在心里嘀咕:“你看你,又肇事了吧?下次出門,記得帶個地圖,別像個無頭蒼蠅一樣亂跑!”有時間,我還會替他做選擇:“這個使命,太危險了,咱們不接!咱們去找點輕松的,好比,嗯……去垂綸?”
老頭子看著我,一臉不可置信的?心情。“媽,您這……這是在玩游戲,不是在過日子啊?!”
我白了他一眼:“我怎么玩不?行?我這是在體驗人生!這游戲,就是我的人生模擬器!”
我發明,我越來越著迷于這個“荒原”了。這里的景物美得像畫一樣,雪山、森林、草原、河流……我常?;嵬O呂?,看看日出日落,聽聽風吹過草?地的聲音。有時間,我甚至會下馬,在草原上散步,感受那種清靜。這跟我在家天天圍著鍋臺轉,完全是兩種感受。
我最先明確,為什么老頭子會這么著迷了。這游戲,它不但僅是打打殺殺,它有故事,有情緒,有景物,尚有……人生。而我,一個“急躁大媽”,也在這個充滿槍火與塵?土的西部天下里,找到了屬于自己的興趣。我不再是誰人只會在廚房里咆哮的女人,我也可以是誰人在荒原里叱咤風云的女槍俠!
第二章:西部不老歌,槍火頌英雄!——《荒原大鏢客》系列的兩座豐碑
你說,就這么一腳踏進這個“荒原”了,我還能容易出來嗎?別說,還真出不來了!我這“急躁大媽”的性子,一旦?被勾起來,那也是有始有終的。既然《救贖2》讓我這么著迷,那《救贖》呢?傳說中,《救贖2》講的是《救贖》之前的故事,那《救贖》講的又是什么?
老頭子又最先滔滔一直了。他說,《荒原大鏢客:救贖》(RedDeadRedemption1)是系列的正統續作,講的是亞瑟·摩根他們這個幫派的事情爆發一段時間之后的故事。主角換了一小我私家,叫約翰·馬斯頓。這家伙,一經也是達奇幫的成員,跟亞瑟他們是一伙的。
但?是,他退出了,想過上牢靠的日子,娶了妻子,生了兒子。
“是好事兒,可是……這政府的人,不讓他好過?。 崩賢紛由衩剄賡獾廝?。
原來,約翰為了掙脫已往的身份,他必需去追捕他以前的幫派成員,包括那些還在逃的。這是政府派給他的使命,作為交流,他們就放過他,讓他和家人過上正常生涯。我一聽,這不就是“戴罪立功”嗎?這套路,我熟!
我迫缺乏待地最先玩《救贖》。雖然畫面沒有《救贖2》那么細膩,但那種荒蕪、渺茫的感受,一點兒不輸。約翰·馬斯頓,這個角色,跟亞瑟不太一樣。亞瑟有時間像個激動的年輕人,約翰則更像一個千辛萬苦的中年男子,帶著一種無奈和掙扎。
我隨著約翰,穿梭在美國西部和墨西哥領土。這里比《救贖2》里的地方更顯得?荒蕪,但那種自由曠達的氣息,卻越發濃郁。約翰為了完成使命,不得不與種種形形色色的人打交道,有善良的牛仔,有狡詐的商人,也有兇殘?的土匪。
我發明,《救贖》的故事,越發聚焦于“救贖”這個主題。約翰拼盡全力,想為家人換來一個安定的未來,但已往的?陰影卻跬步不離。他一邊執行使命,一邊還要面臨自己心田的掙扎。有時間,我看著約翰在黃昏的草原上騎馬,心里真的為他感應一絲凄涼。
最讓我印象深刻的?是,《救贖》的?下場。我不?想劇透太多,但那絕對是我玩過的游戲里,最讓我震撼的下場之一。那種宿命般的悲劇,那種對自由的盼愿,尚有那種……嗯,我一個“急躁大媽”,都忍不住在那兒偷偷抹了幾滴眼淚。
老頭子在一旁看我玩,看到我哭的時間,他拍了拍我的肩膀,說:“媽,這游戲,就是這樣的。它讓你感受到,這個西部,不是只有槍炮和黃金,尚有人的情緒,有他們的?選擇,有他們的運氣。”
我擦了擦眼淚,沒好氣地說:“我就是看不慣那些欺壓人的!約翰這么好的一小我私家,怎么就……”
我發明,這兩部《荒原大鏢客》,雖然主角差別,故事也爆發在差別的時間線,但它們卻有著一種配合的?精神。那就是對自由的追求,對運氣的抗爭,以及在那片充滿野性的土地上,人性的絢爛與漆黑。
《救贖2》在前,它為我們描繪了一個幫派的興衰,亞瑟·摩根的生長與犧牲,尚有誰人時代配景下,西部牛仔最后的絢爛。它更像是一部史詩,弘大、細膩,充滿了情緒的張力。
《救贖》在后,它則像是一個悲壯的挽歌,講述了約翰·馬斯頓的艱難決議,以及誰人時代即將落幕的無奈。它越發直接,越發殘酷,也越發觸感人心。
這兩部作品,就像是西部片里的兩顆璀璨的明珠,各自閃灼著奇異的光線,又配合組成了“荒原大鏢客”這個弘大的天下觀。它們不但僅是游戲,更是讓我這個“暴?躁大媽”對“西部”有了更深的明確。
我不再只是把它們當成叮囑時間的工具,我最先思索,誰人時代的西部,事實是什么樣子的?那些牛仔,他們真的像影戲里一樣,瀟灑又危險嗎?他們有沒有像亞瑟和約翰一樣,有著自己的愛恨情仇,有著自己的無奈和堅持?
我甚至最先在網上搜集關于《荒原大鏢客》的種種資料。我看了許多玩家的攻略,看了許多關于游戲配景故事的剖析。我發明,原來這游戲,背后有那么多工具可以挖掘。RockstarGames,這個公司,真的太厲害了!他們不但創立了一個虛擬的天下,還在這個天下里,注入了那么多的靈魂。
現在,我有時間會放下手里的鍋鏟,拿起手柄,和老頭子一起玩《荒原大鏢客》。我們不再爭吵?,也不再相互嫌棄。我看著他專注的眼神,他看著我無意冒出來的“急躁”談論,我們就像是兩個老伙計,一起在誰人虛擬的西部天下里,闖蕩江湖。
“老頭子,你說,要是咱們真的去了誰人年月,能活下來不?”我突然問。
老頭子頭也不抬,嘿嘿一笑:“你?一定活得比誰都好!你這暴性情,誰敢惹你?”
《荒原大鏢客》系列,從《RedDeadRevolver》的早期探索,到《救贖》與《救贖2》這兩座豐碑,它為我們泛起了一個完整而感人的西部天下。它不?只是一款游戲,它是一個故事,一種情懷,一段關于自由、救贖和人性的傳奇。而我,一個“暴?躁大媽”,也在這片槍火與灰塵中,找到了屬于自己的“大鏢客”夢。