“哎呦喂,這老孫家的傻小子,又在鼓搗那啥‘荒原大鏢客’了!”張大媽一邊瞇著眼,一邊用手里那把舊蒲扇不緊不慢地拍打著大腿,嘴里嘟囔著。她口中的“老孫家傻小子”正是她那上了年歲的兒子,而那“荒原大鏢客”,則是孫子最近著迷的誰人外國游戲。提起這游戲,張大媽就來氣,當初孫子非要買,說是能體驗“西部牛仔那種自由自在的生涯”。
效果呢?屏幕上不是打?打殺殺,就是騎馬奔騰,沒點兒正經事兒??苫壩炙禱乩?,這游戲的名字倒是挺有意思,聽著就透著一股子江湖氣,“大鏢客”,聽著就像是那種行走江湖,鏢鏢致命的人物。
張大媽年輕的時間,也不是沒見過世面。那時間的影戲,《關中刀客》、《血滴子》,那都是一絕。雖然沒能親自上戰場,但光是看那些個英雄英雄,在黃沙漫天的大漠里,用手中的武器劈出一條生路,就以為熱血歡喜。以是,當兒子跟她詮釋《荒原大鏢客》這個游戲的時間,張大媽竟然也聽出了幾分昔時看影戲的滋味。
“兒子啊,你說這‘荒原大鏢客’,究竟有幾部???我聽著名字都差不?多,別轉頭買錯了,讓那小子又跟你鬧。”張大媽這個問題,看似隨意,卻觸及了許多像她一樣,對游戲并不相識,但又對“荒原大鏢客”這個名字充滿好奇的人的心田。這個問題,也恰恰是我們今天想要探討的主題。
《荒原大鏢客》(RedDeadRedemption)系列,是游戲界的一顆璀璨明珠,它以其弘大的天下觀、深刻的敘事、細膩的畫面和自由的玩法,征服了無數玩家的?心。關于許多不常接觸游戲的人來說,這個系列可能有些令人疑心。事實有幾多部作品?它們之間有什么聯系?讓我們就從?張大媽的疑問出發,一步步揭開《荒原大鏢客》的面紗。
要明確的是,《荒原大鏢客》系列現在一共有兩款主要的作品。雖然名字上都有“荒原大?鏢客”,但它們講述的是差別的故事,爆發在差別的時間線,由差別的主角引領。
第一部,也是真正讓“荒原大鏢客”名號響徹游戲界的作品,是2010年刊行的《荒原大鏢客:救贖》(RedDeadRedemption)。這部?作品將玩家帶?入了20世紀初的美國西部,一個舊時代的落幕,新時代的開啟。故事的主角是一位名叫約翰·馬斯頓(JohnMarston)的前亡命之徒。
為了換取家人的自由,他被迫接受政府的委派,追捕一經的兄弟。在這段充?滿艱辛和危險的旅程中,約翰不但要面臨糜爛的執法者、狡詐的匪徒,還要直面自己已往的選擇和心田的掙扎。
《荒原大鏢客:救贖》之以是經典,在于它不但僅是一款射擊游戲,更是一部關于救贖、起義、家庭和宿命的史詩。游戲的畫面在其時可謂是驚艷,廣袤的?西部景物,從黃沙漫漫的沙漠,到綠意盎然的山林,再到充滿生氣的城鎮,都描繪得栩栩如生。玩家可以騎著馬,在遼闊的地圖上自由探索,舉行種種支線使命,體驗誰人時代的美國西部風情。
約翰·馬斯頓這個角色,也由于其重大的心田和悲劇性的運氣,成為了游戲史上最令人難忘的角色之一。
張大媽聽著兒子先容,眉頭徐徐舒展。她腦海里浮現出?昔時影戲里的場景,那些騎著馬的牛仔,在斜陽余暉下疾馳的身影。她心想,也許這游戲,也不全是“傻小子”玩的那種打打殺殺,也藏著不少故事呢。
“那第二部呢?是不是跟第一部差?未幾?”張大媽又問道,她的好奇心已經被勾了起來。
“媽,第二部啊,是前傳,叫《荒原大鏢客:救贖2》(RedDeadRedemption2),2018年出的。”兒子耐心地詮釋道,“不?過,雖然是前傳,但它的?故事更早,講的是約翰·馬斯頓年輕時間的事兒,他的老大,亞瑟·摩根(ArthurMorgan)的故事。
張大媽點了頷首,似乎明確了些什么。一個故事的“前傳”,這倒是跟她看電視劇的習慣有點像。不過,這名字有點繞,一個是“救贖”,一個是“救贖2”??蠢?,這游戲公司起名字,有時間也挺讓人費頭腦的。
《荒原大鏢客:救贖2》,雖然名字帶有“2”,但從故事時間線上來說,它比第一部要早。它講述的是亞瑟·摩根,一個槍法精準、頭腦無邪的西部硬漢,以及他所在的范德林德幫(VanderLindegang)的故事。這個幫派在19世紀末的美國,一個執法逐漸滲透,蠻荒之地日益縮小的時代,為了生涯和自由,不?斷與外界的沖突中掙扎。
《荒原大鏢客:救贖2》在《荒原大鏢客:救贖》的基礎上,將游戲的細節和陶醉感推向了新的高度。游戲的地圖越發重大,內容越發富厚,玩家可以體驗到越發真實和詳盡的西部生涯。從?狩獵、垂綸,到謀劃營地、與幫派成員互動,再到加入種種驚心動魄的搶劫和槍戰,《荒原大鏢客:救贖2》為玩家提供了一個無與倫比的開放天下。
亞瑟·摩根這個角色,也成為了游戲的靈魂。他不再是約翰·馬斯頓那樣,為了贖罪而踏上旅程。亞瑟的故事,更像是一個關于忠誠、起義、道?德逆境以及在時代洪流中小我私家運氣的深刻探討。他的選擇,他的生長,他的掙扎,都讓玩家感同身受,為之動容。
張大媽聽著兒子滔滔一直的講述,腦海里已經勾勒出了一幅幅畫面:黃沙飛揚的荒原,粗獷的牛仔,?;姆某欽?,以及那些關于允許、起義和生涯的故事。她突然以為,這“荒原大鏢客”,似乎也不是那么“傻乎乎”的游戲,內里藏著不少“江湖道義”呢。
“那除了這兩部,尚有沒有別的了?好比,像什么‘資料片’之類的?”張大媽又問出了要害的問題。
“哦,有!《荒原大鏢客:救贖》在2012年的時間,推出?過一個叫做‘不死夢魘’(UndeadNightmare)的?DLC(下載內容)。誰人DLC挺有意思的,把西部天下釀成了喪尸橫行的末日情形,玩家需要對抗一群僵尸牛仔和種種超自然的怪物。雖然是DLC,但內容量重大,險些可以算是一個自力的游戲了。
張大媽聽了,眼睛一亮:“哎呦,喪尸?那可有意思了!跟《僵尸天下大戰》似的?”
以是,若是嚴酷按?照“自力游戲作品”來算,那么《荒原大鏢客》系列現在是兩部。但若是算上那些份量十足的DLC,那么《荒原大鏢客:救贖》的“不死夢魘”也絕對值得一提。
張大媽聽完,若有所思所在了頷首。她以為,這“荒原大鏢客”,就像一本厚厚的西部史詩,雖然只有兩本正傳,但每一本都講得跌蕩升沉,再加上一個“喪尸番外”,更是讓這故事情得?越發富厚多彩。
“兒子啊,下次你玩的時間,給我講講這個‘不死夢魘’,聽著就挺刺激的。”張大媽說著,臉上露出了難堪的笑容。她或許永遠不會親自拿起手柄,但她已經最先對這個“荒原大鏢客”的天下,產?生了一絲好奇和興趣。
張大媽的?好奇心,就像野草一樣,一旦被點燃,就很難熄滅。她最先琢磨,這“荒原大鏢客”的“大鏢客”究竟是指誰?是誰人約翰·馬斯頓,照舊亞瑟·摩根?又或者是,誰人名字自己,就代表著一種精神?
“兒子啊,”張大媽又湊了過來,“你說的誰人‘荒原大鏢客’,聽名字就挺厲害的?。那‘大鏢客’究竟是干啥的?是專門給人送鏢的嗎?就像古代的那種鏢局?”
兒子啼笑皆非,他知道張大媽又最先用她那質樸的邏輯來明確這個重大的游戲天下了。
“媽,‘大鏢客’,在英文里是‘Outlaw’,更靠近于‘亡命之徒’、‘不法之徒’的意思。”兒子詮釋道,“在西部?片里,‘大鏢客’通常是指那些游走在執法邊沿,依賴武力和膽識生涯的人,他們可能是強盜?、賞金獵人,也可能是為了生涯而不得不鋌而走險的通俗人。
張大媽聽了,眼睛一亮:“哎呦,那可都是些有故事的人!”
簡直,《荒原大鏢客》系列之以是能夠引起云云普遍的共識,很大?水平上在于它所塑造的?那些充滿魅力的?“大鏢客”們。他們并非臉譜化的壞人,而是有著重大情緒、艱難決媾和悲劇宿命的個體。
約翰·馬斯頓,他曾是威廉·范德林德幫的一員,但盼愿金盆洗手,回歸家庭。他的已往像影子一樣追隨著他,迫使他再次踏入血雨腥風的西部。他的旅程,是一場與已往息爭,追尋救贖的艱難跋涉。他的每一次拔槍,每一次堅持,都充滿了無奈和決絕。他不是為了追求刺激,而是為了守護那份來之不易的?家庭溫情。
亞瑟·摩根,則越發重大。他是一個在雜亂時代中,試圖堅持某種“聲譽感”的亡命之徒。他忠誠?于幫派,但同時也看到了幫派內部?的糜爛和衰落。他面臨著時代的變遷,舊的規則正在瓦解,新的秩序正在建設,而他們這些“大鏢客”,注定要被時代所鐫汰。亞瑟的故事,是一個關于理想的破滅,關于在雜亂中尋找意義,關于生命最后的掙扎。
他的生長和轉變,讓玩家在惋惜中,看到了人性的絢爛。
當我們談論《荒原大鏢客》系列時,除了這兩部焦點作品,似乎尚有一些“擦邊球”的元素,也值得我們去挖掘,去明確,為什么它們能讓像張大媽這樣,對游戲自己并不熟悉的人,也能爆發興趣。
是誰人《荒原大鏢客》(RedDeadRevolver)。許多玩家可能會疑惑,為什么第一部叫《荒原大鏢客:救贖》,而之前尚有一個名字就叫《荒原大鏢客》?
那是由于,《荒原大鏢客》(RedDeadRevolver),才是這個系列的“始祖”。它于2004年刊行,雖然在畫面和玩法上,與厥后的《救贖》系列有著天壤之別,但它滌訕了“RedDead”這個名字的西部基調。故事講述的是一個名叫RedHarlow的賞金獵人,為了復仇而睜開的冒險。
雖然《RedDeadRevolver》并沒有《救贖》系列那樣深刻的敘事和弘大的天下觀,但它仍然是一款充滿西部?風情的射擊游戲,充滿了飛車、槍戰、決戰等經典西部元素。
張大?媽聽到“始祖”這個詞,眼睛里閃灼著光線:“哦!原來尚有個‘老祖宗’?。∧撬屎笳飭礁?,是一個故事嗎?”
“不是的,媽。”兒子詮釋道,“《RedDeadRevolver》是自力的故事,跟《救贖》系列不是一個時間線,也不是統一個主角。”
這就好比,你聽了一部精彩的小說,但發明它尚有一個前傳和續集,而這個《RedDeadRevolver》,則像是這個系列早期的“短篇小說”,雖然氣概差別,但卻為厥后的?“長篇巨著”埋下了伏筆,或者說,是這個“西部天下”的起源構想。
以是,若是將《RedDeadRevolver》也算進去,那么從廣義上講,《荒原大鏢客》系列,從時間上來看,可以被以為是三款主要游戲。
《荒原大鏢客》(RedDeadRevolver)(2004)-系列的開山之作,自力的?西部復仇?故事。《荒原大鏢客:救贖》(RedDeadRedemption)(2010)-講述約翰·馬斯頓的救贖之旅,是敘事和開放天下的里程碑。
《荒原大鏢客:救贖2》(RedDeadRedemption2)(2018)-《救贖》的前傳,講述亞瑟·摩根和范德林德幫的興衰。
至于誰人DLC“不死夢魘”(UndeadNightmare),雖然它隸屬于《荒原大鏢客:救贖》,但其內容之富厚,主題之奇異,足以讓它被玩家們津津樂道,甚至將其視為一款“隱藏的?”第四部作品。它將西部天下與喪尸題材?巧妙融合,提供了一種截然差別的游戲體驗。
張大媽聽著兒子把?這些“旁支小節”也講得頭頭是道,不禁嘆息:“這游戲公司,真是會‘做文章’?。∫徊拷右徊?,還能加些‘喪尸’什么的,讓各人都有新鮮感。”
“是啊,媽。并且,每一部‘大鏢客’,都不但僅是讓你去打槍,更多的是讓你去體驗誰人時代,去感受誰人天下里的人物運氣。”兒子說著,眼中也帶著一絲紀念。
《荒原大鏢客》系列所展現的,是一個正在消逝的西部。那里有自由與狂野,也有暴力與冷漠。那里有忠誠與友誼,也有起義與絕望。每一個“大鏢客”的故事,都是誰人時代洪流中的一個縮影,他們掙扎、對抗、愛??恨交織,最終都在時代的浪潮中,或被淹沒,或被遺忘。
張大媽輕輕嘆了口吻,她似乎看到了,那些在黃沙中疾馳的身影,那些在斜陽余暉下,留下的孤苦背影。她以為,這“荒原大鏢客”的名字,不但僅代表著一個游戲系列,更代?表著一種精神,一種對自由的神往,一種對運氣的抗爭,以及一種在殘酷天下中,對人性絢爛的堅守。
“兒子啊,下次你玩的時間,別惠顧著打,也給我講講,誰人‘亞瑟’,他究竟是個什么樣的人?”張大媽看著兒子,眼神里充滿了期待。
“好,媽。”兒子笑著回覆,“我給你講,那可是一個,真正在大鏢客的天下里,活出自己滋味的人。”
就這樣,在張大媽的“急躁”追問下,《荒原大鏢客》系列那引人入勝的西部天下,終于在她心中,勾勒出了一個清晰的輪廓。兩部史詩般的“救贖”故事,一個“始祖”的開創之作,再加上一個“喪尸”的驚悚番外,配合組成了這個充滿魅力和傳奇色彩的“荒原大鏢客”宇宙。
而那些在其中奔跑的“大鏢客”們,也猶如誰人黃金年月的剪影,永遠留在了玩家的心中。