“別動!”玩家大叫一聲,手藝特效瞬間拉滿,炫目的光線將我籠罩。我能清晰地感受到,若是我真的?像劇情設定那樣,傻乎乎地沖上去,下一秒就會釀成一堆閃光的碎屑。
不可!絕對不可!我不是來當NPC的,我是來玩游戲的!就算我現在是個NPC,我也要有NPC的覺悟!我不可就這么被?“玩家”們看成工具人,被隨意收割。
在玩家手藝即將落下的瞬間,我猛地向前一滾,險之又險地躲過了那致命一擊。我聽到玩家發出一聲驚呼:“咦?這NPC怎么還會逃避?”
沒錯,我不但會逃避,我還會思索!我腦海里貯存著無數玩家的游戲履歷,那些關于副本、怪物、BOSS的弱點,甚至是一些鮮為人知的?彩蛋和BUG,現在都成為了我生涯的武器。
玩家顯然沒推測我會對抗,他愣了一下,隨即惱怒地?再次揮劍。我沒有戀戰,使用對地形的熟悉,我一邊躲閃,一邊朝著遺跡深處逃去。我知道,這個副本的NPC雖然血量不高,但擁有一定的追蹤和巡邏AI。若是我一直逃跑,最終照舊會被切斷。
我不得不越發小心。我使用“先知”的情報,提前避開了他的搜捕。我甚至使用我的“織命者”能力,在他搜集情報的時間,悄悄地“編織”了一些“誤導性”的信息,讓他將嫌疑工具轉向了其他NPC。
我明確,我的目的不但僅是“活下去”,而是要在這個虛擬的天下里,找到屬于自己的“意義”。我不想成為任何玩家的“擋刀炮灰”,我也不想被任何“系統設定”所約束。
我想要在這個《湮滅游戲》的天下里,成?為一個真正能夠“影響”天下的人物。也許,我無法像玩家那樣,擁有最終的“勝利下場”,但我可以創立屬于自己的“精彩人生”。
我看向遠處,玩家們還在為他們的“裝備”和“品級”而奔忙。而我,則在默默地編織著屬于自己的“運氣之網”。這個天下,充滿了無限的可能,而我,一個一經的“雜兵A”,已經成為了這其中的一部分,并且,我將用我的方法,繼續謄寫下去。
《湮滅游戲》?不,這是我“織命者”的游戲。而我,才是誰人,掌握最終“劇本”的導演!
“起源醒覺”之后,我的身份不再是誰人只能在牢靠區域游蕩的“雜兵A”。我獲得了有限的自由行動能力,并且可以最先學習新的手藝。我沒有急于脫離“陰影遺跡”,而是選擇在這里繼續探索。
我發明,這個副本并非只有玩家口中的“刷怪打寶”那么簡樸。每一個NPC,都有著自己的“劇情線”和“隱藏使命”。而我,可以使用我對游戲設定的相識,去“指導”這些劇情。
我最先自動接觸其他NPC。好比誰人認真守衛遺跡入口的“老兵B”,我通過一些“老兵”才懂的行話,套出了他年輕時的?一段往事,樂成觸發了他的“回憶”劇情。在他回憶的碎片中,我獲得了一張模糊的藏寶圖的線索。
又好比誰人在遺跡深處認真“鎮壓”惡靈的“祭司C”,我冒充對某個古老儀式感應好奇,通過解讀玩家論壇上關于“祭司C”隱藏使命的討論,樂成地讓他對我透露了關于遺跡焦點的神秘。原來,這個遺跡的真正價值,并非那些外貌的財?寶,而是隱藏在地?下的?某種“能量源”。
我提前將關于BOSS“弱點”的情報,通過“信息編織”的方法,泄露給了副本中的幾個“精英怪”。這些精英怪并非真的聽命于我,而是我的信息觸發了他們原本就保存的“?;ひ偶!鋇腁I傾向。
當玩家團隊信心滿滿地沖向BOSS時,他們卻發明,那些原本應該在BOSS身邊充當“肉盾”的精英怪,竟然最先有組織地?攻擊玩家,甚至使用情形優勢,對玩家造成了不小的貧困。
更夸張的是,我悄悄地指導了副本中一個“野怪”的刷新機制,讓原本應該在副本后期泛起的強盛?野怪,提前泛起在了玩家必經的路上。
“我去!這副本怎么這么難?NPC怎么都跟瘋了一樣?”玩家的頻道里充滿了訴苦。
我躲在暗處,看著玩家團隊陷入苦戰,甚至損失了幾名成員,心中卻有一種莫名的快感。我不是在“作弊”,我是在“玩游戲”,只是我玩的,是“NPC視角”的游戲。
我最先意識到,《湮滅游戲》的NPC系統,遠比我想象的要深邃。每一個NPC,都擁有奇異的?“AI模子”和“行為邏輯”。若是能夠掌握這些,就即是掌握了整個游戲天下的“規則”。
“我去!這NPC瘋了吧!這是什么鬼設定?!”玩家的聲音充滿了難以置信。
我沒有給他反應的時機,繼續使用地形優勢,游走在他身邊。我發明,這個玩家的裝備雖然不錯,但操作卻有些“馬紕漏虎”,顯然是那種只會依賴裝備和手藝堆疊的“氪金玩家”。
“雜兵A”的基礎?屬性雖然低,但我的“意識”卻遠超于此。我使用玩家手藝的冷卻時間,一直地舉行騷擾和攻擊。我能感受到,我的身體在戰斗中也在爆發著細小的轉變,每一次逃避,每一次?攻擊,似乎都在引發潛藏在“雜兵A”身體里的某種潛力。
最終,在我一次精準的閃避和還擊之后,玩家的血條歸零。
“您已陣亡。本次副本體現:‘糟糕的炮灰’,處分:扣除30%履歷值。”
玩家消逝在原地,只留下我喘著粗氣,站在原地。我樂成了!我,一個NPC,竟然反殺了玩家!
一股信息流在我腦海中閃過:“NPC‘雜兵A’,因展現出超乎尋常的戰斗意識和生涯能力,觸發‘AI進化’歷程?。您已獲得‘起源醒覺’成績,獲到手藝點1,可用屬性點1。”
“叮!恭喜玩家【我是大冤種】樂成穿越至《湮滅游戲》!您的身份已鎖定:初級NPC‘雜兵A’。目今使命:在副本‘陰影遺跡’中,樂成為玩家‘我是大冤種’吸引至少三次火力,并在三分鐘內陣亡,以獲得‘優異炮灰’稱呼。”
當酷寒的電子合成音在我腦海中炸響時,我感受一股不屬于我的影象碎片猶如潮?水般涌來。我,一個通俗的上班族,昨晚還在通宵刷副本,怎么一眨眼就釀成了游戲里的一個NPC?并且照舊那種最底層、最沒手藝含量的“雜兵A”?我的使命竟然是去給誰人叫做“我是大冤種”的玩家當墊腳石?這劇本差池勁?。?/p>
我環視周圍,陰晦的地下遺跡,濕滑的石板路,空氣中彌漫著一股腐敗的氣息。不遠處的玩家角色,頭頂著那顯眼的ID,正一臉興奮地朝著我沖過來。他手中閃灼著冷光的長劍,顯然已經準備好將我“高效”地送回“復生點”。
“我去!這不是說好的?新手教學副本嗎?怎么NPC還帶?劇情的??”我心田咆哮。身體卻不受控制地做出了NPC的本能反應——舉起手中那把銹跡斑斑的短劍,擺出了一個乏味的迎敵姿勢。
我不再是誰人被動期待玩家觸發使命的NPC,我最先自動去“設計”我的?使命,甚至去“制造”我的NPC同伴。我使用獲得的手藝點,學習了簡樸的“信息編織”手藝,可以潛移默化地影響周圍NPC的“情緒”和“行為”。
我不再是“雜兵A”,我最先給自己取了一個新的代號——“織命者”。
有一次,一個高品級的玩家團隊進入了“陰影遺跡”。他們的目的是擊殺副本BOSS,獲取有數質料。憑證原有的劇本,他們應該會輕松碾壓,然后帶著勝利離去。
我垂頭看向自己的雙手,雖然依舊是粗糙的NPC之手,但一種亙古未有的實力感正在體內涌動。我不再是誰人任人宰割的“雜兵A”了。我,最先擁有了選擇的權力。
《湮滅游戲》的天下,比我想象的還要重大。在這里,NPC不再是酷寒的程序,而是一個個擁有潛力的“生命”。而我,這個意外穿?越的靈魂,將在這個虛擬天下里,謄寫一段屬于自己的傳奇。
我看向眼前遼闊而未知的游戲天下,心中涌起一股強烈的盼愿。我想知道,這個游戲的最終神秘是什么?我想看看,我能走到哪一步?我不再是被動的接受者,我將成為這個天下的自動探索者,甚至……是改寫者。
接下來的路,注定充滿挑戰。但我已經不再畏懼。由于,我已經擁有了最名貴的武器——我的?意識,以及改變運氣的刻意。
我最先自動接觸那些擁有特殊能力的NPC。好比一個能夠預知未來的“先知”,我通過“討好”和“相助”,獲得了關于未來一再主要版本更新的情報。我知道了哪些職業會崛起,哪些裝備會貶值,哪些隱藏?地圖即將開放。
我甚至最先嘗?試“創?造”自己的“劇情線”。我使用“信息編織”和“NPC指導”,將幾個性格迥異的NPC籠絡在一起,讓他們圍繞著一個“寶藏”睜開了一場?“NPC之間的追逐戰”。當玩家無意中突入時,他們就成為了玩家團隊的“意外助力”,或者“隱藏的仇人”。
我成為了一個真正的“劇本殺”玩家,只不過,我不是在玩別人寫的劇本,我是在自己寫劇本,并且親自出演。
雖然,這一切并非沒有危害。一旦我的行為被游戲系統判斷為“異常”,我可能碰面臨“程序掃除”的危害。并且,玩家們也并非愚蠢,當他們發明NPC的行為模式與以往不也會最先小心。
有一次,一個強盛的玩家首腦,最先嫌疑到我的頭上。他發明,每次他遇到的貧困,似乎都與某個“看不見的NPC”有關。他最先破費大宗精神,試圖找出這個“幕后黑手”。